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E1205 Communication, Média et Multimédia

Graphiste face à l'IA

Sur les 28 tâches de ce métier, 1 sont déjà faites par l'IA seule, 16 sont aidées par elle, 3 lui restent hors de portée, et 8 sont décrites trop vaguement pour qu'on tranche.

La déclinaison et l'exécution s'effondrent en coût. La direction artistique et la relation client montent en valeur.

Nous refusons de classer 8 des 28 tâches de ce métier. Le répertoire officiel les décrit trop vaguement pour qu'on puisse dire ce que l'IA en fait — et nous préférons l'écrire plutôt que de deviner. Elles sont listées plus bas. Tout ce qui suit porte sur les 20 autres.

Indice d'exposition

45/100

Part du travail que l'IA sait faire, en comptant l'aide pour moitié.
calculé sur 20 des 28 tâches (71 %).

Tâches recensées
28
Dont trop vagues pour trancher
8
Offres mentionnant l'IA
28 %
Effectif France
≈ 110 000
Salaire observé
25 000 – 45 000 € brut/an
Ses tâches, une barre chacune

Faite par l’IA Aidée par l’IA L’IA ne sait pas la faire Trop vague pour trancher

Et maintenant ?

Que faire cette semaine

Trois actions concrètes, faisables tout de suite, pour reprendre la main.

  1. Refaites une de vos déclinaisons récentes avec un générateur et jugez l’écart de qualité.
  2. Formalisez la stratégie de marque d’un client en une page : c’est ce que l’IA ne fait pas.
  3. Montez un système de gabarits pour industrialiser la déclinaison et vendre du temps de conseil.
1 tâches sur 28

Ce que l'IA fait déjà à votre place

  • Assurer la gestion administrative et financière d’une activité déjà Gestion administrative courante : flux réglé, pièces structurées.
16 tâches sur 28

Ce que l'IA fait avec vous

  • Concevoir une signalétique à court terme Conception : le modèle propose, la personne arbitre et engage.
  • Concevoir une plaquette ou un dépliant publicitaire à court terme
  • Concevoir l’identité visuelle de la marque à court terme
  • Créer des animations 2D pour des publicités à court terme
  • Optimiser des stratégies de communication visuelle à court terme Optimisation sous contraintes réelles : suppose un arbitrage.
  • Créer des brochures et matériel promotionnel attractifs à court terme
  • Définir l’identité visuelle d’un site web à court terme
  • Créer du contenu attractif pour les réseaux sociaux à court terme
  • Utiliser des logiciels de conception 3D à court terme Travail logiciel : fortement assisté, mais validé et intégré par une personne.
  • Superviser la conception graphique des supports publicitaires à court terme Pilotage : le modèle instrumente, la personne tient la trajectoire.
  • Réaliser une veille technique ou technologique pour anticiper les évolutions à court terme Analyse : le modèle produit une lecture, la personne en assume la conclusion. (Le libellé porte aussi une composante automatisable — le verdict prudent l’emporte.)
  • Créer des illustrations visuelles ou sonores en utilisant l’animation d’images, de textes, de dessins ou de photos à court terme
  • Intégrer des éléments graphiques et visuels en respectant les standards web à court terme
  • Créer, élaborer et identifier des concepts innovants à court terme
  • Effectuer des retouches d’image pour améliorer la qualité visuelle à court terme
  • Communiquer clairement les concepts artistiques aux clients à court terme Transmission ou relation commerciale : le modèle prépare, la personne porte.
3 tâches sur 28

Ce qui lui reste hors de portée

  • Négocier avec les clients les détails techniques et esthétiques des projets pas à l’horizon Engagement contractuel ou arbitrage : l’issue lie durablement une partie.
  • Animer, coordonner une équipe pas à l’horizon Exercice d’une autorité hiérarchique sur des personnes.
  • Porter une appréciation esthétique ou artistique pas à l’horizon Jugement esthétique ou artistique : critère non documenté, non transférable.
8 tâches sur 28

Ce que nous refusons de trancher

  • Animer les éléments d’une image (restitution des mouvements image par image, définition des trajectoires) Opération informationnelle reconnue, mais le libellé ne permet pas de dire si le modèle la mène seul ou seulement l’accélère.
  • Apprécier visuellement la qualité de photographie Le libellé ROME ne dit pas si la tâche porte sur de l’information ou sur le monde matériel. Classement refusé faute de contexte.
  • Réaliser un panneau d’exposition, présentoir, stand
  • Réaliser un storyboard
  • Réaliser des illustrations vectorielles
  • Réaliser un dessin artistique
  • Traiter des images numériques (colorimétrie, cadrage etc.)
  • Implémenter des technologies de réalité augmentée
Hors indice

Les qualités attendues

Le répertoire officiel les recense au même titre que les tâches — rigueur, sens du contact, autonomie. Nous les tenons à l'écart du calcul : une qualité personnelle ne s'automatise ni ne s'assiste, et la compter fausserait ce que le chiffre prétend mesurer.

  • Faire preuve de rigueur et de précision
  • Faire preuve de créativité, d’inventivité
  • Etre ouvert aux changements
Analyse

Ce qui protège réellement ce métier

  • Un modèle produit une image, pas une intention de marque défendable.
  • La relation client — comprendre ce qui est vraiment demandé — reste le nœud du métier.
  • Les droits et la responsabilité de ce qui est publié restent humains.

Sur quoi se repositionner

  • Direction artistique : piloter la génération plutôt que produire
  • Design de système et cohérence de marque
  • Motion et formats interactifs

Sources et limites

  • Référentiel des savoir-faire : ROME 4.0, France Travail (licence Etalab).
  • Classement d'exposition : Anthropic Economic Index et travaux publiés sur l'exposition observée des tâches.
  • Classement produit par la grille C0–C4 du pipeline, appliquée au libellé ROME de chaque savoir-faire. Chaque ligne porte en clair la raison de son classement. Les verrous physique et juridique priment sur la faisabilité technique.
  • Cet indice décrit une tendance statistique. Il ne prédit pas la trajectoire d'une personne.

Méthodologie détaillée · Mise à jour le 25 août 2026

Autres appellations de ce métier

Graphiste 3 D · Roughman / Roughwoman en arts graphiques · Graphiste 2 D - jeux vidéo · Affichiste · Graphiste multimédia · Stéréographe 3D

Évolution

Métiers vers lesquels évoluer

Des pistes plausibles, en s'appuyant sur ce que vous savez déjà faire.

La lettre

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