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E1126 Communication, Média et Multimédia

Auteur de jeux de société face à l'IA

Sur les 23 tâches de ce métier, 3 sont déjà faites par l'IA seule, 11 sont aidées par elle, 3 lui restent hors de portée, et 6 sont décrites trop vaguement pour qu'on tranche.

Nous refusons de classer 6 des 23 tâches de ce métier. Le répertoire officiel les décrit trop vaguement pour qu'on puisse dire ce que l'IA en fait — et nous préférons l'écrire plutôt que de deviner. Elles sont listées plus bas. Tout ce qui suit porte sur les 17 autres.

Indice d'exposition

50/100

Part du travail que l'IA sait faire, en comptant l'aide pour moitié.
calculé sur 17 des 23 tâches (74 %).

Tâches recensées
23
Dont trop vagues pour trancher
6
Ses tâches, une barre chacune

Faite par l’IA Aidée par l’IA L’IA ne sait pas la faire Trop vague pour trancher

3 tâches sur 23

Ce que l'IA fait déjà à votre place

  • Assurer la gestion administrative et financière d’une activité déjà Gestion administrative courante : flux réglé, pièces structurées.
  • Réaliser une veille de marché, une veille concurrentielle déjà Collecte et mise en ordre d’information disponible.
  • Rédiger des instructions claires et compréhensibles déjà Production d’un écrit à format connu, vérifiable après coup.
11 tâches sur 23

Ce que l'IA fait avec vous

  • Apporter un appui technique lors du lancement d’une campagne promotionnelle à court terme Conseil sans engagement formel : la personne reste décisionnaire.
  • Evaluer la conformité esthétique et fonctionnelle d’un prototype à court terme Analyse : le modèle produit une lecture, la personne en assume la conclusion.
  • Communiquer sur les concepts de jeu pour la réalisation technique à court terme Transmission ou relation commerciale : le modèle prépare, la personne porte.
  • Elaborer des stratégies de sortie de jeu à court terme Conception : le modèle propose, la personne arbitre et engage.
  • Superviser la production de composants de jeu à court terme Pilotage : le modèle instrumente, la personne tient la trajectoire.
  • Présenter des jeux lors de salons spécialisés à court terme
  • Analyser les comportements des joueurs pour améliorer le jeu à court terme
  • Promouvoir le jeu sur différentes plateformes à court terme
  • Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu à court terme
  • Analyser les performances du jeu après lancement à court terme
  • Argumenter les choix de conception lors de réunions à court terme
3 tâches sur 23

Ce qui lui reste hors de portée

  • Négocier avec les clients les détails techniques et esthétiques des projets pas à l’horizon Engagement contractuel ou arbitrage : l’issue lie durablement une partie.
  • Respecter les normes de sécurité des produits pas à l’horizon Obligation attachée à la personne qui exerce, pas à l’outil qui l’assiste.
  • Négocier avec des fournisseurs de composants de jeu pas à l’horizon
6 tâches sur 23

Ce que nous refusons de trancher

  • Incorporer des éléments éducatifs dans les jeux Le libellé ROME ne dit pas si la tâche porte sur de l’information ou sur le monde matériel. Classement refusé faute de contexte.
  • Développer des mécanismes de jeu interactifs Opération informationnelle reconnue, mais le libellé ne permet pas de dire si le modèle la mène seul ou seulement l’accélère.
  • Gérer les ressources de développement de jeux
  • Assurer la cohérence des univers de jeu
  • Assurer la sécurité des données de jeu
  • Contrôler la qualité des jeux produits
Hors indice

Les qualités attendues

Le répertoire officiel les recense au même titre que les tâches — rigueur, sens du contact, autonomie. Nous les tenons à l'écart du calcul : une qualité personnelle ne s'automatise ni ne s'assiste, et la compter fausserait ce que le chiffre prétend mesurer.

  • Faire preuve de rigueur et de précision
  • Faire preuve de créativité, d’inventivité
  • Avoir l’esprit d’équipe
  • Développer ses compétences en design de jeu
Analyse

Ce qui protège réellement ce métier

  • Engagement contractuel ou arbitrage : l’issue lie durablement une partie.
  • Obligation attachée à la personne qui exerce, pas à l’outil qui l’assiste.

Sur quoi se repositionner

  • Apporter un appui technique lors du lancement d’une campagne promotionnelle
  • Evaluer la conformité esthétique et fonctionnelle d’un prototype
  • Incorporer des éléments éducatifs dans les jeux
  • Négocier avec les clients les détails techniques et esthétiques des projets
  • Respecter les normes de sécurité des produits
  • Communiquer sur les concepts de jeu pour la réalisation technique

Sources et limites

  • Référentiel des savoir-faire : ROME 4.0, France Travail (licence Etalab).
  • Classement d'exposition : Anthropic Economic Index et travaux publiés sur l'exposition observée des tâches.
  • Classement produit par la grille C0–C4 du pipeline, appliquée au libellé ROME de chaque savoir-faire. Chaque ligne porte en clair la raison de son classement. Les verrous physique et juridique priment sur la faisabilité technique.
  • Cet indice décrit une tendance statistique. Il ne prédit pas la trajectoire d'une personne.

Méthodologie détaillée · Mise à jour le 25 août 2026

Autres appellations de ce métier

Concepteur / Conceptrice de jeux de société

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